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移动互联网为动漫创造新未来

作者:中国动漫产业网 人气:  博客 推荐此文 [116]人推荐!  [收藏此文]
摘要:2014年12月10日,新华网《新华访谈》栏目邀请北京邮电大学世纪学院艺术与传媒学院副院长陈洪教授、天津神界漫画有限公司董事长陈维东先生,分析探讨移动互联网下中国动漫产业尤其是手机动漫的发展现状与未来

移动互联网为动漫创造新未来2 移动互联网为动漫创造新未来 

2014年12月10日,新华网《新华访谈》栏目邀请北京邮电大学世纪学院艺术与传媒学院副院长陈洪教授、天津神界漫画有限公司董事长陈维东先生,分析探讨移动互联网下中国动漫产业尤其是手机动漫的发展现状与未来。

据了解,以手机作为终端的动漫产业发展已有近十年的历史,在2013年7月和8月,经过各专家探讨,文化部出台手机动漫标准体系。在一年多的时间里,以中国移动动漫基地为平台,整合国内动漫企业,手机动漫产业取得了良好、长足的发展。

而今,《新华访谈》栏目邀请陈洪教授、陈维东先生做客,正是手机动漫发展进一步深入普通受众的良好契机。

在访谈中,两位专家就手机动漫发展的现状、不足予以分析,并介绍自手机动漫标准实习以来,经手机为主的移动终端动漫产业发展成果。

专家指出,在未来的五年,甚至三年里,手机动漫会得到更快的发展,发展成果也是现在难以预估和想象的。

附新华网采访原文:

主持人 :各位网友,大家好。欢迎收看新华访谈。随着数字科技的极速发展,移动互联网的普及为中国动漫业的发展带来深刻的变化,促进数字新媒体动漫,尤其是手机动漫的发展。究竟什么是手机动漫?手机动漫发展的现状如何?未来又有什么样的发展前景?今天我们非常高兴地请到了两位业内专家人士来分享他们的观点。中国著名漫画编创人、漫画理论家、漫画社会活动家、中国创建最早影响力最大原创漫画企业、手机(移动终端)标准内容标准课题牵头单位天津神界漫画公司创始人、董事长陈维东。北京邮电大学世纪学院艺术与传媒学院副院长、全国动漫游戏产业标准化技术委员会委员、国家扶持动漫产业发展部际联席会议专家委员会委员、手机(移动终端)动漫行业标准制定的课题组负责人陈洪。

陈维东:你好

陈洪:大家好

主持人:手机动漫应该是数字新媒体动漫的重要组成部分。但是我做访谈前问了很多人,他们都不知道手机动漫是什么?

陈洪:动漫是广大网友们都很熟悉的一个概念了。其实手机动漫从字面上来讲,它是以手机作为最主要的体验载体的动漫新的表现和传播形式,和过去传统的纸质漫画和电影电视的动漫最大差别在于欣赏、浏览或者体验的设备由手机智能终端来提供。再具体分析有这样几大特点:因为我们的手机移动终端带有很强的智能化特征,所以现在新的手机动漫里会带有互动性,不再是过去浏览动漫的作品,是单向的信息传播。我们在欣赏时还可以有个人的感受观点发表出来,形成双向的信息互动。第二,手机动漫可以和手机提供出来的丰富功能,比如说类似于社交功能,可以和这些功能进行融合,从而除了对传统动漫理解那样欣赏一个作品当中表现出来的价值观和艺术性之外,本身还能和功能结合。第三,手机作为一种通讯工具天生具有社交性,再加上上面所承载的大量系统软件,尤其是社交类系统软件,所以手机动漫还有一个特点体现出来就是可以和社交相结合,这是比较大的显著特征。

主持人:手机动漫目前国内发展现状是什么样的?

陈维东:中国的整个动漫产业发展从2006年以前经历一个行业自然发展,2006年以后中国政府大力推动,中国动漫产业在十年时间里快速蓬勃发展。今天中国动漫业也已经成为世界动漫大国。可能今天说到的手机动漫,为什么说中国动漫业界人很兴奋,因为预示着中国整个动漫产业有可能在世界动漫产业迎来新的发展高峰期。当然也有业界专家说,手机动漫有可能引领整个世界动漫的第三次浪潮,恰恰中国很有可能是这次浪潮的引领者。我觉得这个观点是非常有道理的。传统动漫里走过两大步骤:第一,以印刷为主的纸质动漫传播载体。欧美国家当年主导。

陈维东:第二,到了影视动漫、电影电视,可能是和日韩、欧美的结合。到了今天,我们进入互联网时代,在互联网时代的动漫其实是没有发展起来的,因为在互联网时代,动漫没有良好的成熟商业模式和引领模式。作为内容方和消费方之间没有形成很好的纽带关系。到了移动互联网时代,手机移动终端动漫,所以我们简称为手机动漫。在这个时代,它已经跨越了互联网,到了移动互联网。同时对于知识产权的保护,对于商业模式、盈利模式都有一套非常成熟的方式。为什么说中国的移动互联网、手机动漫可能会引领世界动漫的第二次浪潮呢?

陈维东:先说一个基本数据,中国有多少手机用户?这个手机用户能让全世界的动漫迷为之震惊。第二,原来的动漫迷对于移动终端新鲜事物的狂热接受程度和使用程度会导致这个行业的技术、消费方式方法成熟度可能会引领全世界。我们现在也在密切观察着日韩手机动漫的发展,也在观察着欧美手机动漫发展,都没有中国发展的如此迅猛。包括中国移动,专门成立了手机动漫基地。中国电信,成立了自己的手机动漫基地。中国联通也即将成立自己的手机动漫基地。整个手机动漫已经引起了一系列的互联网传统大鄂的关注。

陈维东:由于手机移动终端动漫的发展,由看动漫变成了玩动漫,所以这是一个时代的跨越,由看动漫时代到了玩动漫的时代。看动漫是一个价值观单向输出、单向接收,没有互动性,没有交互式参与性。但是到了手机动漫时代,他有体验感。包括以前看漫画只有画面,没有音响、动作。同时手机和互联网不一样,我们每天生活不可能抱着大电脑天天跟在我们身边,但是到了手机,基本上把我们所有的琐碎时间充分利用,而动漫恰恰在补充琐碎时间最好的载体。同时动漫是源于非生活的真实记录以外的一种想象再创造,这种内容对于这个时代来讲是最完美的一种文化内容表现形式。

陈维东:所以整个世界可能未来都要跨入到动漫时代。包括电影,有越来越多的3D技术,包括电影、新闻播出都开始进行虚拟影像播出,这些都是跟动漫密切相关的,这种我们叫应用动漫。所以刚才谈到的问题,为什么作为业界的人对手机动漫发展充满了一种信心,充满了期待。

主持人:手机动漫可能将来成为推动中国动漫产业甚至世界动漫产业的第二次浪潮,也可能会成为超过日韩动漫的突破口,中国手机动漫前景如何?未来发展方向是什么样的

陈维东:整个手机动漫标准课题组,格式课题组,手机动漫内容课题组、运营课题组、服务课题组。以运营课题组的牵头发展,中国移动、中国电信,他们的发展速度突飞猛进。中国移动成立手机动漫基地以来,是以每年300%的速度在发展,到今年全年总营业额突破30亿。这已经是非常惊人的发展速度。这些发展更多源于手机智能移动终端本身就成为我们每个人生活中必不可缺的一个生活元素了。手机这个硬件恰恰是为内容服务,动漫恰恰是娱乐内容里很重要的一部分。所以我在想,这里带来的市场和以前把动漫界定为小众市场、发烧友市场已经发生了本质变化。

陈洪:我们从通讯智能终端角度来看,它的影响不仅仅在动漫领域,首先比较显性的是社交娱乐领域。最近一段时间在电商领域,老百姓日常生活中的一些日常行为,比如网络消费,现在大量迁移到手机上来。所以作为智能终端设备,手机正在对我们生活的方方面面产生影响。毫无疑问,它对在动漫领域,尤其是消费端产生的影响非常深远。手机动漫的三大特征,因为有这样的特征,它对于用户体验的提升、对于消费者的吸引力,对于文化内涵的表现力都比过去丰富的多,让老百姓越来越多的喜爱这样一种形式。

陈洪:还有一个角度,动漫在文化消费领域里的品类特征是比较明显的,比如漫画书,它作为一个品类会在一个集中的区域。我们看到动画的连续剧或者是动画电影,品类非常清晰。但是在移动终端里,因为作为智能终端设备内涵的丰富性,对于技术的包容度,移动终端应用程度非常高。不同应用都可以加入动漫元素,从而实现我们称之为大动漫产业观或者泛动漫化。以至于说我们在接听手机来电时可以不仅仅看到一个号码,可以看到一个动漫的形象。

陈洪:彩铃时代大家很熟悉,现在正在进入动漫接听的时代。在社交软件当中也大量使用动漫头像来表达我们的心情,甚至还有很多APP本身加入动漫元素来提升本身功能的吸引力。所以看到的是,在手机当中已经体现出品类不再那么清晰,而是一个完整的泛动漫化的趋势。这个趋势就为我们过去从事动漫行业的从业者来说是一个非常庞大的机会,打开了一扇大门,不仅仅是在过去比较狭窄的品类当中奋斗获得产业的价值增值,我们可以在很多领域都让动漫艺术创作可以有产业价值的存在,可以有合理的回报支持持续滚动的比较。

主持人:现在正在制定国家手机动漫标准,那有什么意义?这对世界动漫发展有什么影响?

陈洪:就像刚才我们谈到的那样,当移动互联网和动漫两个撞在一起以后迅速发酵。在这个过程中,业务创新非常活跃。动画和漫画我们认为是两个完全不一样的艺术表现形式,但我们会看到,漫画在手机里也可以加入动态的元素内容。动画的一些表现重建也可以穿插一些漫画形式,甚至有些艺术内容可以和手机上的传感器结合起来,比如手机有振动功能、加速度传感器,我们可以感受手机的姿态,还有它本身带有摄像头。手机所提供的技术性载体,让动漫创作给有了新的灵感。一方面大家在加速发展。另一方面,一些有高度的业内专家或者企业家非常敏锐的捕获到一个现象,在这样高速创新的时候,大家都在做投入。从更高的视角来看,产业资源配置效率是高的。大家都在创新时,必然造成平台的一锅化,传播途径的差异化。这样就造成一些创作者可能没太关注产业链后端传播形式、体验形式的区别,他们更多还在做内容本身的艺术化创作和加工。这扇门打开以后要适应太多的平台、适应太多的接口。艺术创作者面临的复杂度在移动互联网时代一下子剧增。从这个角度来说,产业资源配置效率是否最高?我们觉得一批专家在业界一直呼吁,是不是在这样一个不算太晚的时机启动标准化的制订工作。当时由文化部牵头,课题组成立之初就制定了一个原则,我们既要保持这个行业的活力,在制定标准时要体现出创新趋势看,同时把大家已经总结出来的动漫和互联网结合的尽快总结,尽快形成标准,以提升从业人员的生产效率和互相之间的连接效率。

陈洪:这里面分了几块内容:第一,手机移动终端内容的标准,和内容创作、存储、版权保护、质量要求等。第二,手机移动终端动漫的文件格式标准,解决什么问题呢?解决我们创作内容的统一格式存储问题,有了格式以后,文件可交换,缩短了时间。作品已经创作或者存储完成以后要提交到运营服务平台上去,所以第三个标准是手机移动终端运营服务标准,让提供展示、传播和交易的运营平台有一个基本的规律可循,有这样的标准接口去遵循,那所有内容创作者都可以很方便的接入这个平台,从而实现作品的广泛传播。最后是面向消费环节,事实上是运营服务标准,更多是面向消费者的保护以及企业如何为手机动漫消费者提供标准化的售后服务标准。所以这是按照全产业链形成的标准结构。

陈维东:一是我这边负责的手机动漫内容标准,它实际上是一个行业在发展过程中面临瓶颈和转型突破的必然方向。在传统动漫领域里是单向式价值观创造和传播。传统的漫画家和动画家并不太关注于和受众、读者、听众进行有机互动,他们创作的工作模式比较宅,但是在手机动漫快速发展的时候,比如微信,天天在玩,基本上所有时间都被微信占用了,微信有很多表情,很多内容都是以动漫内容体现的。但是有喜欢和不喜欢,喜欢的就像汪洋大海中涌向水面了,不喜欢,迅速变成汪洋大海中的一滴水。所以作为内容创作者不得不开始关注受众了,甚至不得不开始和你的受众进行即时的在线互动交流。当创作思维发生本质变革时,其实很多艺术家是不接受的,就是你为什么要干涉我的创作过程,但是没有办法,这个时代来了。

陈维东:怎么在移动互联网时代和手机动漫时代进行思考、进行创作、进行传播、进行互动?其实大家没有方法。其实很多传统的动画人和漫画人是心存恐惧的。为什么?他认为可能是技术的汹涌而来会改变我的思想和我的传播价值观塑造过程。其实我认为不是这样的。为什么?如果一旦由看动漫的时代到了玩动漫的时代,很多语言会转变,稍微适应以后,它依然是一个价值观创造与传播,只不过多了一个互动和交流。如果是这样,我们在手机动漫标准推动的时候,如何把手机动漫本身是什么?应该是什么?应该怎么创作?应该怎么活动,把这些信息传递给传统的动漫创作者,甚至我们把很重要的信息传递给正在学习动漫的各大高校学生。他们一掌握手机动漫的创作标准和内容标准,他们可能就直接进入到这个新的时代,而不是说新毕业的学生先进入到传统行业,再经历一个短暂的挣扎面临新行业,我觉得这是一个很关键的问题。恰恰在这个问题上,国家文化部在三年前意识到这个问题了,当时日韩也刚刚意识到手机动漫的事情。所以中宣部,文化部、工信部推动了手机动漫标准的整合。由于国家政府的出面,能够把创作领域、运营商、学术科研,甚至以前完全站在市场竞争面的很多竞争对手都整合在一个桌面上进行合作。如果政府不出面,这是一个不可想象的事情。

主持人:因为一个标准的设立是需要方方面面的支持,特别是在中国,政府的支持和推动是必不可少的,标准制定过程中是不是也得到了各个部门的支持?现在最需要哪方面的推动?

陈洪:不管是行业标准还是国家标准,它的出台对于一个行业或者对于国家的相关产业和领域影响非常大、非常深远。从这个角度来说,制定标准有一个基本要求,就是要带有广泛的代表性。如果要具有这样的代表性,那就需要把行业、产业链当中的方方面面机构都要聚到一起来。首先一件工作是在标准的各个层面上达成共识?从这个角度来说,因为企业互相之间会带有一定的竞争关系,要让大家坐到一起来能够有一个比较合适的沟通氛围,由行业管理部门、由政府相关部委进行牵头是非常合适的机制。这个机制可以超越什么呢?超越企业的短期利益,可以从更宏观的、行业的长远发展角度、从产业链的生态和可持续发展角度看待问题。在这个过程中,我认为这个机制是一个非常重要的保障机制。另外,从标准制定角度来讲,制定过程只是第一步,发布和出台也仅仅是一个阶段性的结束。更重要的一点就是标准的示范和推广,毕竟能够参与标准制定的企业还只是这个行业的代表,虽然很有代表性,但依然仅仅是其中比较优秀的一些代表。某种情况下,标准作为一种成果,我们把经验总结出来了,要遵循的规范也总结出来了,让这个行业发展的更快更好,就要让全行业当中更大范围、更深层次上的机构都要去使用和应用这个标准。在这种情况下,部委或者政府以及行业管理部门的作用就显现出来了。因为各级政府的体制一定是覆盖全国的。[ 2014-12-10 10:42 ]

陈洪:从影响力角度来讲,这样一种体制对于标准的示范和推广会非常有价值。在最近一年,文化部带着整个课题组开了好多期关于移动终端动漫的高级研修班,一直在做行业标准的推广。通过一段时间的工作,让更多的企业把这个标准应用起来,甚至更多院校把这个标准引用过来,从而消除产业链各个环节之间的障碍,让这个产业更加优化,这个作用是非常大的。

陈洪:从标准的角度来讲,这个行业一直创新很活跃,行业一旦创新很活跃时就涉及到我们要尽量让这个标准一直能够代表或者把握发展的趋势,所以标准运行一段时间以后需要修订和重新发布的工作,这个需要进一步关注和支持。

陈维东:为什么说手机动漫标准这件事必须有政府出面才可能推动。首先动漫产业属于文化产业中的一部分,那企业必将是主体,这是毫无疑问的。每个企业在做业务工作时,哪怕是文化企业,都有自己企业的内部标准,那企业内部标准一般是不愿意和社会共享的,因为共享后,企业就没有什么竞争力,甚至为了竞争力,就会把技术壁垒设立很高。所以行业要想发展好必须是整个行业共享最新的成果、最新的技术标准或者产品的推广标准。比如由文化部这些国家部委出面,把手机动漫产业链中各种优秀的企业标准进行平衡,找到各个企业不同产业链的最大公约数,而那个最大公约数就是我们的基本标准。如果我的企业标准可能另外一个企业完全不能套,只要是最大公约数的一部分就是可以共享的。这种共享作为企业而言是有义务、有责任进行整个行业的推广。手机动漫国家标准不是一个学术高端研究和最新的科技研究,这个概念不能等同。如果没有政府的出面,企业是不可能叠在一块,也不可能出现所谓最大公约数的集合。所以在这个领域必须由政府出面才能协调。

陈维东:在整个产业推动过程中,很多企业是因为利益相关,是因为产业链的合作相关而整合在一起的,相互之间也有泾渭分明的分工。如果没有政府的推动,大家之间都是下意识的自我保护,就是你不能上我这儿来,我不能上你那儿去,但是由国家政府出面,把它作为一个学术课题来研究,这时候的企业要有一定的境界和对行业的职责,要把产业链中不同的技术、不同的需求都贡献出来,由此推动整个行业的发展。行业发展好了,各个企业,尤其是优秀的企业,就应该发展的更好。如果说没有政府的出面和推动,手机动漫标准的事情有可能会遥遥无期。

主持人:神界漫画是手机动漫标准推广示范单位,现在做了哪些和手机相关的动漫内容?

陈维东:神界漫画公司创立20年的原创性动漫企业,我们原来做了大量传统的故事漫画,比如四大名著,曾经在业界创造了一定的成绩。作为国内最大的漫画内容企业,当移动互联网时代到来的时候,当手机动漫成为载体的时候,我们企业也面临着巨大的压力和转型,因为我们看得见这是一个时代的必然。当国家推动这件事情时,刚开始我们是持着积极参与、学习的态度,但是在手机动漫标准的制定和推广过程中,到了今天我们突然发现我们公司受益很多,而且公司本身发生了重大变革,就是我们公司原来90%是传统创作,是在纸面上绘画,平面纸质出版。但是到了今天,我们公司有70%的创作业务变成了移动互联网业务和手机动漫业务。为什么?就是因为我在做这个工作过程中突然觉醒和意识到了,我们必须发生变化了。我们企业不得不发生变化。在这个过程中,我比国内传统动漫内容企业对这件事情的感觉是不太一样的。自己作品的变化由原来的看动漫时代变成玩动漫时代。我们最近又开辟了一个新概念叫创意动漫,创意动漫是真正源于手机动漫的。因为在传统纸媒体时,我们可以经常抱着这么厚的书很耐心的看几天,有些漫画一看就是30本、40本。但是到了手机动漫时代,就算手机再大一点,谁还有这样的耐心把内容看完,有可能正在看一个内容的时候微信来了,就是无数信息无时无刻的干扰你,这个时候必然会影响到手机动漫的内容结构,这个时候我们发现故事好像不是那么重要了,创意重要了,就是一瞬间的概念所创造出来的热度把你吸引了,这个很重要。

陈维东:所以对我们而言,动漫的创意时代到来了,故事时代即将远去了,这就是我们在这个过程中的最新体验,而这个体验导致了我把公司大部分作品都开始进入到碎片化、细小化、微化,创业化和微化很有可能未来手机动漫内容创作的主源头。比如创意动漫,来电秀,5秒钟的动画,非常可爱。朋友之间相互传递发出去的是一个漫画,你收到漫画时会动。不会有像以前长篇累牍那种。我们公司在手机动漫推广过程中发生的很大的变革。

陈维东:我们原来做的是漫画,就是一本书、两本书看。另外玩游戏就是单玩游戏,那游戏是互动的,它没有价值观的传承和传播。而漫画往往是一个故事和价值观传播,它没有互动。我们现在开始尝试叫游戏漫画,它是互动的。就是把漫画的故事发展脉络进行了多重选择,你可以认为介入故事剧情的发展,你选完以后又会给你一个新的选择发展。到最后你会发现,你看了一个漫画,最后你被这个漫画感动的流泪了,这个流泪是你自己选择的。如果你选择另外一个途径,有可能就笑了。我认为这就是一种在移动互联网时代手机动漫的玩漫画,就是用户、读者强烈的介入到你的创作里头去。这一系列都有可能成为未来手机动漫创作的主体。

主持人:非常有创意,应该会有很大的市场,年轻人会非常喜欢。神界漫画举办了春节娃娃形象设计大赛,在这个过程中也是采用数字新媒体和手机动漫推广中国的传统文化,手机动漫在其中起到了什么样的作用?

陈维东:天津神界漫画有限公司在2014年推动了在业界有一定影响力的活动,就是我们向全球征集中国春节娃娃这样一个动漫形象。整个工作源于国家整个动漫产业推动的大动漫产业发展观。我们看到,在全世界已经有雏形了,就是由一个非常受人喜欢的、可爱的动漫形象,把所有跟动漫产业相关的一些内容产品和传播形式以及娱乐形式、消费形式串联起来,它也叫品牌动漫。就是品牌化动漫的发展像项链的神字,看不见、摸不着。但是可以把珠子串在一起,这样产生巨大的影响。我们的春节娃娃恰恰是由整个中国的动漫逐渐向民生化发展,向老百姓日常发展的必然。比如传统文化和中国春节,如何透过动漫这种形式进行更广泛的传播,我们的动漫为什么不可借助如此有影响力和深厚文化底蕴的春节文化进行广泛传播呢?我觉得这两者完全可以很好的结合。如果产生了中国春节娃娃这样一个可爱的形象,这个形象叫什么呢?

陈维东:就是没有面市就可以先红,甚至你没怎么推广就可以很好,如果有很好的推广,中国娃娃基本上可以代表中国春节方方面面的事情面向市场。到了这个时代,我们一说春节难道还是走几百公里远去拜年吗?这好象是几百年前的事情了。到了现在,大家过年已经从最初的登门拜年到打电话拜年,到短信拜年,到现在的微信拜年。再往后我认为会有更加有创意的拜年形式。在移动智能终端高速发展的时候,有可能会改变我们过春节的习惯,可能大家吃着年夜饭,每个人拿着一个手机,跟更大的人群在同步过年,而不仅仅是桌面上的小家庭。在这个时候,我认为手机动漫可能会面临着截然不同的发展时代,就是如何把手机动漫和品牌动漫、大动漫串成一块。作为企业来讲,我们也希望找到一个发展的有效捷径。

主持人:再次感谢两位嘉宾的分享,希望手机动漫标准给行业带来更大的价值,也希望神界动漫公司有更多的创意奉献给大家,本次节目到此结束,谢谢广大网友关注。

原标题:专家畅谈动漫产业 移动互联网创造的新未来

来源:搜狐视频

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